HTML/CSS,プログラミング

こんにちは、しきゆらです

HTML5関連投稿の5回目です(これまでのHTML5関連の記事はこちらから→入門HTML5

入門 HTML5
前回はCanvasでのグラデーションを見てみました

今回は、Canvasで画像を表示する方法を見てみます

HTML/CSS,プログラミング

こんにちは、しきゆらです

HTML5関連の記事は4回目となりますね

入門 HTML5

前回は、Canvasにグラフを作ってみました(今までのHTML5関連の記事はこちら→HTML5関連

今回は、Canvasでのグラデーションについてまとめて行きます

 

エディター

こんにちは、しきゆらです

今回は32bit版Atomの入手場所が見つかったのでメモしておきます

エディター

こんにちは、しきゆらです

今回は、エディタの設定を複数のPCで共有する方法をメモしていきます

私の手元にはノートPCが2台(主:Windows、副:Kona Linux)あるのですが、どちらもよく使っています

両方のPCでプログラムも書くので、設定を共有できれば便利だなーと思って調べたら

皆さんすでにやっていたんですね・・・

ということで、その方法をメモしていきます

 

なお、今回設定を共有するものは「Atom」と「Sublime Text 3」です

日記

こんにちは、しきゆらです

先日までインターンシップに参加し、現場(?)の空気を肌で感じてきました

今回はそのことをまとめておきます

 

HTML/CSS,プログラミング

こんにちは、しきゆらです

HTML5関連の記事の第3回になります(今までのHTML5関連の記事はこちら→HTML5関連

前回に引き続き、Canvasについてみて行きます

入門 HTML5

HTML/CSS,プログラミング

こんにちは、しきゆらです

HTML5関連の記事は2回目です(今までのHTML5関連の記事はこちら→HTML5関連

入門 HTML5

 

今回は、第4章にあたるCanvasについてです

HTML5といえばCanvasという感じがしますが、どんなものなのでしょうか

※まだ途中までなので今後追加していく予定です

 

2015年8月23日フリーソフト

こんにちは、しきゆらです

今回はVivaldiというWebブラウザを普段使いにしてみた結果

いい点、悪い点などを書いていこうと思います

Vivaldiはこちらから

【追記】

こちらの記事で、Vivaldiさんのその後を書きました

バージョンアップしたVivaldiさんに括目せよ!

2015年8月21日HTML/CSS,プログラミング

こんにちは、しきゆらです

私は現在、絶賛夏休み期間です

毎年夏休みには何かやりたいなーと思っているんですが、気が付くと休みが終わっている・・・

今年はこんなことがないように、本を3冊借りて読むことにしました

今回はその1冊、O’Reillyから出版されている「入門 HTML5」を読んでまとめてみます

エディター

 

こんにちは、しきゆらです

 

今回は、先日正式リリースされたGitHub製のエディター、Atomに

インデントを自動で行ってくれるショートカットキーを割り当てます

 

Atomはこちらから

 

設定は「ファイル」->「環境設定」 か「Ctrl+,」で開くことができます

左側の「Keybindings」をクリックすると、設定されているショートカットキーが一覧で表示されます

 

キーを追加するには、下記画像の「your keymap file」をクリックキャプチャ

 

開いたら

'atom-text-editor':
  'ctrl-shift-i': 'editor:auto-indent'

と書き込み保存します
これで、「Ctrl+shift+i」でインデントを自動で行ってくれます
コードを修正してインデントがずれたときに便利ですね


追記:2015/09/25

Macの場合

Windowsと同様に、command+shift+iでインデントを行う場合は

'atom-text-editor':
  'cmd-shift-i': 'editor:auto-indent'

 

と書き込み保存することでインデントを行えます

 

追記2:2016/03/07

このインデントは、その行のみのインデント修正しか行いません

コード全体のインデントを直す場合は「Ctrl+a」でコードすべてを範囲指定した後に

上記で設定したコマンドで修正してくれます


 

なお、今回は「Ctrl+shift+i」としましたが
書き換えることで好みのキーに割り当てることができます
その時は、すでに割当たっていないことを確認してから割り当てると〇

それでは