【Radeon】AMD Adrenalin 26.5.1 リリースノートとベンチマーク – ドライバ定点観測
こんにちは、しきゆらです。
AMD Software: Adrenalin Edition v26.5.1の更新履歴とベンチマーク結果をまとめます。
別でもう一つ記事を書いていたんですが、ドライバリリースまでに間に合わずベンチマーク記事が連続してしまいました・・・。
まずは、リリースノートの確認です。
v26.5.1の更新履歴
リリースノートはこちら。
ハイライト
ゲームのサポート追加
- プラグマタ
- Honor of Kings: World
- INDUSTRIA 2
- Tides of Tomorrow
- モンギル: STAR DIVE
不具合修正
- RX 9000シリーズGPUで『バイオハザード レクイエム』の「ラクーンシティ」マップをプレイしていると、断続的な画面のカクつきが発生する場合がある問題を修正
- RX 9000シリーズ GPU でゴッド・オブ・ウォーをプレイすると、画面表示が崩れる可能性がある不具合を修正
既知の不具合
- AMD Ryzen AI 9 HX 370 で Battlefield 6 をプレイ中、アプリケーションのクラッシュやドライバのタイムアウトが断続的に発生する可能性があります。
- AMD は開発者と協力し、できるだけ早く解決策を提供できるよう取り組んでいる
- 一部の AMD GPU で AMD Record and Stream を有効にした状態で Battlefield 6 をプレイすると、テクスチャのちらつきや破損が発生する場合がある
- RX 9000 シリーズ GPU でBattlefield 6 をプレイ中、AMD Software: Adrenalin Edition で AMD FSR Upscaling や AMD FSR Frame Generation が非アクティブに表示される場合がある
- RX 9000 シリーズGPU でRoadCraft をプレイ中、断続的にアプリケーションのクラッシュ・ドライバタイムアウトが発生する場合がある
- RX 9000 シリーズ GPU で Satisfactory をプレイ中、画面表示が崩れる場合がある
いつも通り不具合修正やゲームサポートの追加が主です。
ベンチマーク結果
実行環境は以下の通りです。
ベンチマークのお供
今回のお供は、「ネガティヴハッピィ」の総集編動画です。
クセが強いアイドルの短い動画の詰め合わせです。
総集編が現時点で3本上がっていますが、3本目のサブタイトルが「蚕食鯨呑編」でアイドルの話とは思えないサブタイトルが好き。
最近は後輩が入ってきたので、キャラが増えてきて楽しいです。
ぜひどうぞ。
では、計測結果です。
3DMark
3DMark の計測結果はこちら。
比較しても、大きなスコア差はみられませんでした。
ホグワーツレガシー
ホグワーツレガシーの計測結果です。
まずは、FSR3なしの状態で、レイトレの有効・無効のスコアはこちら。
ホグワーツレガシーは、前バージョンと比較して大きなFPSの低下が見られました。
10%前後の低下なので、計測がおかしい可能性もありますので、参考程度に。
続いて、FSR3を有効化しレイトレの有効・無効とフレーム生成の有効・無効を比較したグラフがこちら。
こちらも同様に、10%前後のFPS低下が見られました。
ここまで、ホグワーツレガシーの FPS 計測結果を見てきました。
前バージョンと比較して、10%程度のFPS低下が見られました。
あくまで、参考程度にご覧ください。
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 の計測結果です。
まずは、FSR3 が無効の状態でレイトレ設定がサイコ・無効を比較したグラフがこちら。
こちらを見ると、ほぼ同等のFPSが計測されました。
4K/レイトレ無効の場合で4%程度のFPS低下、FHD/レイトレ無効の場合で2%のFPS向上が見られました。
続いて、FSR3を有効・フレーム生成無効の場合のグラフはこちら。
こちらも、前のグラフと同様の傾向でした。
続けて、FSR3を有効・フレーム生成を有効にした場合のグラフがこちら。
こちらも、大きなFPS低下は見られませんでした。
FHD/レイトレ無効の場合が6%程度のFPS向上が見られましたが、それ以外は1~3%程度の低下が見られました。
ここまで Cyberpunk 2077 の FPS 計測結果を見てきました。
Cyberpunk 2077に関しては、前バージョンとの大きな違いは見られませんでした。
Starfield
Starfieldの計測結果です。
まずは、FSR3無効の状態で光関連の設定を最高・最低にした場合を比較したグラフがこちら。
Starfieldでは、5%前後のFPS低下が見られました。
ホグワーツレガシーと似た傾向です。
続けて、FSR3有効・フレーム生成を無効の場合の比較したグラフはこちら。
こちらも同様ですが、FHD/間接・反射低設定の場合がほぼ前バージョンと同等のFPSになっています。
続けて、FSR3有効・フレーム生成を有効にした場合のグラフがこちら。
フレーム生成を有効にすると、前2つほどのFPS差が見られなくなりました。
ここまで、Starfield の FPS 計測結果を見てきました。
Starfield の場合はホグワーツレガシーと同様の傾向でしたが、フレーム生成を有効にすると大きな差は見られなくなりました。
FINAL FANTASY XV
FF XVベンチマークです。
高品質設定で3回計測した結果の平均スコアです。
結果はこちら。
FF XVでは、ホグワーツレガシー・Starfieldのようなスコア低下が見られました。
5~12%程度のスコア低下が見られました。
画像生成( ComfyUI )
ComfyUI でハローアスカベンチマークとして10枚生成を1セットとして3セット計測した結果を比較します。
こちらは、生成時間(s)なので短いほど性能が良いことを表す点に注意してください。
結果はこちら。
画像生成については、若干ですが生成時間が短くなりました。
Forza Horizon 6
2026/05/19発売予定のForza Horizon 6のベンチマークを計測してみました。
なお、Steamにて「Premium Edition」を購入すると、発売の5日前からアーリーアクセスとして遊ぶことができるので、購入して遊びつつベンチマークを回してみました。
プリセットごとの推奨スペックは以下の通りです。
https://forza.net/news/forza-horizon-6-pc-experience
注意点としては、計測した26.5.1はリリースノート上はForza Horizon 6のサポートが謳われていないので、参考としてご覧ください。
26.5.2にてサポートされたようなので、そことの比較用の計測です。
まずは、プリセットは以下の通りです。
RT: プリセット Extreme + RT
non RT: プリセット エクストリーム
上記設定の時、FSR無効の場合のFPSがこちら。
Extreme + RTの場合、見たところVRAM不足でスコアが伸びていない印象でした。
RX 9070 XTでは、設定を一つ落としたUltra + RTくらいがギリギリで、16GBだと厳しそうでした。
続いて、上記に加えてFSR4をバランス設定で有効にした場合のFPSがこちらです。
FSRを有効にすると、4K/Extreme+RTでギリギリ60FPSに届かない程度でした。
プリセットを若干落としたりすれば、十分キレイな映像で遊べる印象でした。
ここまで、Forza Horizon 6のベンチマーク結果を見てきました。
プリセットExtreme+RTの推奨スペックとしてRX 9070 XTが書かれていましたが、16GBだとVRAMが上限に張り付きになっているので、若干不足している感じでした。
前述の通り、次バージョンの26.5.2にてサポートが謳われているので、そこでどうなるか楽しみです。
まとめ
今回は、AMD Software: Adrenalin Edition v26.5.1の性能計測でした。
ゲームにより、前バージョンからぐっとFPS・スコアが低下している場面が目立ちました。
一方で、ようやく最新ゲームを買ったので、今後のベンチマーク計測に彩が出たかな、と思います。
今後も、引き続きベンチマーク計測していくので、よろしくお願いします。
そして、絶賛26.5.2の計測中なので、おそらく次もベンチマーク記事になると思います。
今回は、ここまで。
おわり